2012年3月29日 星期四

[遊戲] (網頁遊戲)BrowserQuest - 利用HTML5打造的多人線上網頁冒險遊戲



遊戲網址: http://browserquest.mozilla.org/
遊戲開啟條件:  無須FLASH,最新版Chrome與Firefox火狐都能開啟,在一開始可能需要等待時間,但開啟後很流暢。
遊戲介紹:
由Mozilla團隊所製作的多人線上網頁遊戲,以全HTML5編制,讓大家無須FLASH也能玩的一款滑鼠遊戲作品。
雖然作品只是一個HTML5的開發例子,但本身有各種冒險元素,如簡單打怪,成就系統,各種裝備等,
算是能消磨時間的小佳作。

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一開始輸入名字後,就能開始遊戲。
控制非常簡單,只需要滑鼠左鍵就可移動,打怪,檢取等。

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雖然是網頁遊戲,但也是多人線上遊戲,可以看到一堆人在線上跟你一起冒險   (跟搶怪搶裝搶王)。

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成就有二十個,大家可以試試集滿所有成就。

遊戲內的裝備如圖,有鐵裝,鐵鍊裝,紅甲裝,火狐狀態裝跟最強的黃金甲裝。

遊戲影片:



後言:
殺時間好用的小遊戲,舊式的過畫面遊戲設計蠻不錯,
會有種探險的遊戲樂趣。
不過怎麼一堆金裝人還留在最後的王那邊搶王啊...

2012年3月18日 星期日

Minecraft ~簡單上手教學~

這遊戲有兩種模式,【創意模式】【生存模式】
本教學會先以【生存模式】作為教學方向,方便新手玩家能快速進入多人模式,與朋友一起玩樂。



【第一步-冒險出發之前】

 開啟遊戲後,若介面不是【中文】的話,請按這圖案修改語言。
 對,這遊戲在正式版推出時,就已經有中文版本!


如果你是想第一步就進入多人模式,請確保自己做到【不破壞他人建築】跟【不造成任何困擾的問題】。

 【第二步-冒險啟程】 

開始進入遊戲世界。由第一人視點,你會慢慢看到周邊各種獨一無二的風境與地形形成。
依照不同氣候,不同地域,都會有不同的面貌,如沙漠、雪境、熱帶雨林、普通樹林、山境等。

這時你可以使用以下操作:
鍵盤的[W][A][S][D] = 移動人物
滑鼠移動              = 移動視線
滑鼠左鍵              = 進行攻擊,或使用右手所握之物(如打怪,挖礦,收割,剪羊毛)
滑鼠右鍵              = 開啟右鍵所指的物品 (倉庫/合成箱等),或使用手握物品(食物/藥水/水桶等)
滑鼠滾輪              = 選擇右手所握,工具列上的工具
Q                          = 丟棄手上所握之物
E                          = 背包
T                          = 在多人模式下聊天

SPACE                  =跳躍或游泳
SHIFT                  = 蹲下,在移動時使用可以讓人物不會高空摔下
ESC                     = 開啟各種設定選項,跟離開遊戲
0~9                      = 快速選擇工具列上的工具

如果對按鍵不習慣,或是遊戲需要什麼設定,可以按【ESC】自由更改。



介面方面:



飽食度影響血量,而血量變0時,人物就會GameOver,所以一定要注意這兩個介面顯示!
工具列可以使用數字鍵0~9選擇右手所握的工具。
而經驗與等級則是可以製作附魔工具。

【第二步-為生存作準備】
這遊戲白天跟晚上分別是現實時間15分鐘。
在晚上會生出各類型的怪物,所以為了能生存到明天,
必需快速準備應付晚上的物資。

第一步最重要的物資是木材
請尋找一棵樹,然後走近樹,對著樹本身按滑鼠左鍵不放
你會發現木頭會變成可檢取的小物品狀態,走近可以檢取。

開啟背包[E] 可以看到檢到的木材,這時你可以利用背包上方的2x2合成格,把原木製作成四個木材,然後變成一個合成箱。

把合成箱放在工具列,再用滑鼠左鍵放到地上,對它右鍵就能使用更大的3x3合成格。
這時,你能夠合成所有物資了。

利用網頁的合成表,分別開始製作各種合成。
不同的物資可以製成不同耐久度與採集等級的工具。

各物資的等級是: 木<石<鐵<鑽石

先製作一把木鎬,再尋找石頭,然後製作出一把石鎬,石斧,這樣就能大大加快挖物資與劈木頭的速度。

以下是大部份玩家的第一天基本準備:
  • 大量木頭
    • 製作: 合成箱、木鎬、木炭、木門、柵欄
  • 適量石頭
    • 製作: 石爐、石鎬、石劍、石斧
  • 炭或木炭
    • 製作: 火把
    • 木炭可由原木+石爐製作
  • 食物 
    • 豬肉,牛肉,蘋果,魚,麵包,西瓜,疆屍肉等等
  • 自己的屋子
    • 裡面準備挖礦坑 的空間
因為新版的怪物會撞破木門,所以我推薦加柵欄在木門外,當作第二重保護。



【第三步-經歷第一夜】
快到第一夜,請確定自己的屋子附近沒有陰影(如樹木所留下的陰影),以減少生怪的機率。不妨在屋外周圍放火把,然後在自己的家也放大量火把,確保自己屋子內外也不會生怪。

晚上時,請盡量待在屋子內。
待屋子不代表掛網等白天!
這遊戲名字是Minecraft,也就是挖礦為主,晚上就是挖礦的時間!
拿起石鎬,帶些火把,向著地底開始挖洞吧。

垂直向下挖是礦工禁忌,因為地底有溶岩,峽谷等危機,所以用樓梯式慢慢安全挖吧。
在途中,你應該能發現一些天然洞,廢礦坑,甚至地下城。
礦物種類也會發現越來越多,也會面對不同的怪物。

辛辛苦苦活下去,把礦物帶回白地面,
到太陽再次升起時,你已經成為一位合格的礦工了!


【第四步-新手注意事項】
  1. 與現實一樣,岩漿跟火是會燒到木頭,絕對要注意!
  2. 陰影是會造成怪物生長的環境,所以善用火把,減少多餘的陰影!(樹要劈乾淨)









2012年2月25日 星期六

對執著的反思跟想法

隔離了一年或者說是多年以上,久違的BLOG跟網路發表生活又開始進行.

舊知識,舊曾經重要的人,舊好友,舊網誌,舊網站,舊網路記錄,舊交友平台,舊網路友人,一切都因為這段時間,全部褪卻至幾乎不存在. 但在這段時間,所經歷的生活卻是人生中令自己成長最快. 雖然對於失去這些有點遺憾,也曾懷念過,思考過無數次,但這可能就是人生必經的一種階段. 今後可能有更多現有的東西也在消散中,希望自己或友人或網路遊過此BLOG的人勇於面對,大概就是我現在寫這篇的目的.

以下繼續我對執著的反思 (謎之廢話) 
標點符號就請別在意了,我的輸入法忘了寫進標點符號




給自己或友人或網路遊過此BLOG的人:

在某處聽來的小知識,人類對於任何事物人,包括自己,都只有75日的記憶.
在75天後,對於75天前所做的事,接觸過的人,各種體感,整體的記憶會差不多消失,剩下的只有深刻性的關鍵記憶.
當自己現在正在執著某些人,某些事, 說不定對於那人或那事,在75天後就像沒有發生過,甚至連自己也忘卻了.
所以,為什麼人的腦海需要執著對方對自己的看法? 或事情對自己的影響?
反正75日後,沒人記得事件,也不會有人記得自己做了什麼.
無論執著哪一方面,自己的周圍也不會因為直接因為這些執著改變, 執著所改變的,是自己.
對,浪費時間在想這些未來會忘記的事,是浪費自己的腦細胞,浪費自己的生產力.

要改變自我執著,最常聽見的放法就是"放開"跟"面對",但都是說起來簡單,做起來難.
但單是"放開"都難做到,怎樣做到"面對"?
我想就是因為難做到,所以一些人選擇透過宗教信仰觀念來讓自己做到這點.
個人也還在學習中,至今的總結大概就是:

要做到"放開",前提要好幾方面
1)身體的健康
2)心理的健康
3)思考的健康

 三邊都是互相影響, 簡單的例子:
如果你在頭痛,你思考能力會削弱,沒有辦法思考完整,心理也會偏向負面.
如果思考邏輯本身有缺陷,心理也會因為思考犯錯而做出遠離自己想達到的目標,而開始感覺自責,自我信心缺乏,然後影響身體.
如果心理一直在負面狀態,思考也理所當然推向壞的一方,身體也會因為心理影響而變虛弱.

所以要做到"放開",三方一定要同時改善
身體的部份是可以透過飲食或營養食品,運動,睡眠來改善
思考是可以透過閱讀各方資訊,跟他人學習,來改善或增加自己的思路方向 (簡單來說就是不要卡死在自己的思路迷宮,世界有這麼多個處理事件的方法,不需要堅持自己的一套處理法,直接給自己機會使用他人的意見,說不定是一條新的路,自己預想外的改變)

只有心理的部份,是自己的決定權.
全世界沒有人能改變你心理的部份,只有自己才能改變自己的心態.
自己決定是負面的心態,就是負.
只有自己真正希望達到"正面",才能讓心理達到正面.
擁有這個"達到正面的希望"正是"放開"的關鍵.
沒有這希望的話,別說放開了,你連脫離執著也做不到.
一生也在執著同一事同一物同一人.
自己困自己在死胡同,沒人幫到你,所以跟討論這問題也是無解.
因為正是你自己困你自己在原地.   自己反思,接受他人意見吧.

或者有時候,是周圍的環境讓自己產生出負面心理.
自己沒辦法不去想負面的部份.
這時候,自己產生"執著"是很正常,也是很合理的心理反應.
重要的是怎樣達到"放開"這點,

通常事件發生,自己情緒開始負面,執著也開始產生,總不可能即時做到放開.
由執著至放開,是應該存在一段緩衝期.

->事件發生->自我情緒失控->執著->思考或是75日的忘卻(緩衝期)->放開


大概這感覺.

如果這緩衝期是要拖到75日忘卻大限,是真的這麼值得在浪費自己的腦海想這些負面性執著嗎?
這執著通常是無生產力,對自己或任何人都是無益,有需要拖到75日嗎?
要改善自我執著,就放限制在這緩衝期,

3天

"3天後,  自己要回到自己的人生,做些自己最喜愛的事,做自己該做的事,而不是往後為了執著的那事那人那物,待在原地回憶原地恨"


設好這基點,並讓自己回到人生軌道,就算你做不到"放開"這點,也至少正在放置事件了.
再說,執著的事物/人這麼多,未來也在增加中,你在花這麼久想同一個執著,不覺得很蠢嗎?

還不如3天後想一下你去吃拉麵還炒飯好吧


說白點,請問你的執著值錢嗎?讓你會開心嗎?
執著這麼久,拿那些思考時間去唸個外語,唸個專系,
說不定連證書都考到了
玩個遊戲都比執著更快樂了
可必這麼痛苦在執著哩? 

當然,除了這偽放開,其實是"放置"的方法外,
還有一個叫"面對"的方法.
"面對"不是指你去面對你執著的那人或那事,然後加油加火加炸藥,讓事件與自己一起灰飛煙滅,
而是你去真正尋求解決執著之道.
你去找這個人溝通,解決,對方不接受,至少自己盡力了,未來也不會再執著.
能溝通解決的話,那根本不是什麼問題,不需要執著,心結也能解開. (雖然可能不是100%解開,但至少能做到釋懷,是一個大解藥)
你去解決事件,各方討論,聽意見,參考大家的方法及意見,實行最終決定,給自己執著一個句號.
你去更換對物件的觀感,讓執著得以解除. (像你對一個照片的恨,反過來就是把照片看成是過去自己無法改變的歷史,有它才有自己.這樣的觀感變化,會令執著也跟著改變)




最後,如果有人看完整篇,我感謝你,我中文文筆極差,希望能理解到我文中想提倡的見解,也希望你看完能有所改變. (或看完後狂吐糟,這也是好事, 代表你有自己的獨立思考)
人生就是自己的生活,要走正面的路看事物與人,還是以負面的路,完全是你的選擇.
自己去選擇認為不浪費時間,活得真正3方面健康開心的人生路吧